哈利波特手游核心玩法解密,策略卡牌游戏的继承与创新

手游《哈利波特:魔法觉醒》公测半月有余,随着游戏体验人数的增加,这款游戏所吸引玩家的核心逐渐浮出水面。哈利波特手游的玩法定位是卡牌RPG手游,然而几乎所有玩家都能体会到其与市面上其他卡牌手游的差异。玩家们切忌用简单的以往卡牌游戏的“刻板印象”去理解。

解决传统卡牌游戏弊端,动态high点十足

卡牌游戏在字面上直观理解是“通过打出卡牌而进行的游戏”。在一个广泛定位下,卡牌游戏的具体定位显得多种多样。哈利波特手游的则是分属于以策略交互为核心玩法乐趣的“策略性卡牌”。原本的传统的策略卡牌游戏一直作为小众游戏发展,其主要原因是卡牌游戏都拥有较高的理解成本。卡牌的增多会导致游戏对新手玩家不友好,进而玩家群体越来越小。对新人理解门槛高,表现形式静态无high点,这个是传统策略卡牌的弊端。

而手游《哈利波特:魔法觉醒》将对战双方设置为“巫师”,两者展开的是“魔法对决”。在理念上与原著中巫师对战的概念契合度是比较高的,而巫师使用的各种法术/召唤的各种生物自然而然成了“卡牌”的形式作承载。毫无疑问,哈利波特手游与其他游戏相比在动态节奏上有着明显的优势。巫师召唤出来的生物可以从各个方向发起进攻,巫师作为一个人物单位,自然也能通过移动调整自己的位置,从而达到躲避技能,走位释放技能,预判轨迹,甚至是“R闪”

继承与革新,赋予游戏更多趣味

继承于一系列优秀游戏的制作,“哈利波特魔法世界”中的一切都显得“既自然”“又出乎意料”,尤其是作为战斗元素缩影的法术牌。玩家已经默认法术效果“是从一个人物身上发出,击打敌方”的一个战斗手段,而且法术是有可能被其他单位阻挡,或者有群攻效果的,这个设计非常贴合大众玩家的认知;而“又出乎意料”的是,法术卡牌存在“施法源”,这使得对局观赏性提高的同时,也放宽了更多卡牌设计的想象空间,这是一个游戏是否有更多未来可能性的根本。

在革新的同时也受到一定的制约,战场从中间切分为对等的两半,一方玩家只能在自己半场移动,部分召唤物是可以“跨场”召唤的。实施移动需要通过消耗移动卡牌。这意味着玩家移动充满策略,消耗通用躲避还是吃下伤害,将会有着更多的考量。

何为卡牌RPG手游?卡牌社交受到重视!

手游《哈利波特:魔法觉醒》针对传统卡牌游戏缺少社交这一点,顺着“玩家就是巫师”的设定,延展RPG元素,让玩家在游戏里,真正成为一名“巫师”。在以策略卡牌为核心玩法的游戏当中,这些玩法给玩家创造了足够多的游戏话题,给到玩家之间有足够多的社交场景,也在外部创造了足够多非卡牌玩家也能轻松谈论参与的话题,这些每一个都是营销点,也是对外进行用户裂变的点。

RPG的游戏体系,除了玩法,也让玩家对其中的角色会不断培育积累情感,这种虚拟社交给游戏生命所带来的价值更是不言而喻。策略卡牌+RPG,是这游戏给出来的一个解题思路,也是诠释“充满幻想的魔法世界”的一个方向。并不是每一个大的IP都应该做成开放世界。

良好的开端自然是成功的一半,但若是后续需要保持较高的热度,还需要站在玩家的角度做出更多的创新与修正。这也正式一款游戏能够经久不衰的关键所在。最近的游戏中也有每日登陆即领的赠送福利,在9月18号到10月1号,每天都有图书馆通行证*1,宝石*100,金币*3,迷雾卡组*3的丰厚奖励,让人看了不免心动~